Rune Skovbo Johansen发布了一种全新的地形侵蚀生成技术,旨在解决传统物理模拟计算量大、不支持分块生成的痛点。该技术利用GPU着色器,通过特殊的梯度噪声(Phacelle Noise)直接在任意高度图上叠加逼真的分支沟壑与山脊。它不仅避免了模拟无数水滴的繁琐计算,还通过“堆叠衰减”和“标准化沟壑”等创新优化,大幅提升了地形的视觉锐度与自然感,为游戏及虚拟世界的快速构建提供了强大的工具。
原文链接:Hacker News
Rune Skovbo Johansen发布了一种全新的地形侵蚀生成技术,旨在解决传统物理模拟计算量大、不支持分块生成的痛点。该技术利用GPU着色器,通过特殊的梯度噪声(Phacelle Noise)直接在任意高度图上叠加逼真的分支沟壑与山脊。它不仅避免了模拟无数水滴的繁琐计算,还通过“堆叠衰减”和“标准化沟壑”等创新优化,大幅提升了地形的视觉锐度与自然感,为游戏及虚拟世界的快速构建提供了强大的工具。
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