一位开发者在Linux.do论坛分享了一项实测项目:为验证Jev模型是否适合充当游戏AI,其专门开发了一款名为HoppyBop的斗地主游戏,让大模型扮演牌桌上的NPC对手。实测感受方面,作者表示结果并不理想——模型表现波动明显,有时决策显得相当聪明,有时又会做出明显的低级失误,行为难以预测。为改善这一问题,作者先后调整了多版提示词和模型调用方案,均未能显著提升决策稳定性,作者推测可能与自身使用方式有关。成本方面,每局游戏的模型调用费用约为0.001至0.002美元,作者目前使用的是平台赠送的5美元免费额度,整体消耗极低。该测试以HoppyBop斗地主游戏的形式对外开放,玩家可以坐上牌桌,完整体验叫分、抢地主、出牌的游戏流程,对手可选择两位规则型AI,或由Jev模型驱动的对手。作者邀请感兴趣的玩家自行体验,并提醒开局时需选择Jev对手选项。这次实测为社区提供了一个观察大模型在博弈类游戏中真实表现的直观案例,兼具参考价值与可玩性。
事件分析
核心观点:大模型做游戏NPC聪明与智障并存,决策稳定性不足,短期内混合规则引擎仍是游戏AI的现实路线。
原文链接:Linux.do


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