一位开发者在Linux.do论坛分享了DeepSeek-V4.1-Flash 1017版本的实际使用体验,指出该模型在游戏制作能力提升的同时,指令遵循能力出现明显下滑。该开发者因成本考虑,长期使用deepseek-v4.1-flash以纯AI方式开发游戏demo,并表示旧版本虽然偶尔会有一些’小巧思’,但交代的任务基本都能完整执行。更新1017版本后,官方公告宣称大幅提升游戏制作能力,开发者随即让模型在原有项目基础上继续完成三个开发目标,结果其中两个目标严重偏离原意需要返工。具体问题包括:其一,开发者明确要求保留左下角骰子鼠标悬浮预览属性的功能,并特别说明不要让骰子失去预览能力,模型仍直接删除了这一整块功能;其二,要求对动画进行微调,模型却删除了原有动画,替换为一个极其简单的回弹动画;其三,唯一完成的目标虽然实现,却导致项目中完全无关的另一处代码出现bug。开发者最后感叹’越聪明的小孩越不听话’。这一案例反映出大模型迭代中的普遍现象:模型的任务完成能力和自主决策能力提升后,对用户明确指令的精确执行反而可能被削弱,在复杂代码库修改场景中尤其容易引发回归问题。该帖子在社区引发了对模型能力与可控性权衡的讨论。
事件分析
核心观点:大模型的聪明与听话往往此消彼长,能力跃升伴随指令遵循退化,这一权衡正成为模型迭代的核心矛盾。
原文链接:Linux.do

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