一位独立游戏开发者分享了使用 GPT 5.1 结合类脑预设制作 HTML 游戏的心得,指出虽然目前方案成本可控(约每晚 1 美金),但在处理细节和复杂指令时仍有局限。该开发者正在寻求一款既能“破限”又擅长第二人称叙事的 AI 工具,并特别询问了 DeepSeek V4 在角色扮演与游戏文本写作方面的表现,同时对比了 Claude 的写作质量与价格。这一话题折射出创作者在 AI 辅助写作领域对模型性能、成本控制及内容自由度的多维度考量。
原文链接:Linux.do
一位独立游戏开发者分享了使用 GPT 5.1 结合类脑预设制作 HTML 游戏的心得,指出虽然目前方案成本可控(约每晚 1 美金),但在处理细节和复杂指令时仍有局限。该开发者正在寻求一款既能“破限”又擅长第二人称叙事的 AI 工具,并特别询问了 DeepSeek V4 在角色扮演与游戏文本写作方面的表现,同时对比了 Claude 的写作质量与价格。这一话题折射出创作者在 AI 辅助写作领域对模型性能、成本控制及内容自由度的多维度考量。
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