米哈游崩坏 AI 团队联合清华大学等机构发布并开源了 GameScaling 游戏操作模型。该模型基于 Qwen3.5 视觉语言模型,针对键鼠操作任务进行继续预训练,参数规模覆盖 0.8B 至 27B,可根据当前游戏画面预测并输出未来 200 毫秒内的键鼠动作序列,实现对游戏的实时自动化操控。研究团队通过 120 组训练配置,系统考察了数据量、数据多样性与模型规模三个因素对操作能力的影响。实验结果表明:在同源游戏场景中,训练数据越多,模型表现越好;数据多样性有助于模型迁移到风格相近的游戏;而对与训练环境差异较大的游戏,多样性带来的提升较为有限。这一结论为操作类 AI 智能体的数据构建策略提供了实证参考。开源方面,项目以 Apache-2.0 协议释出八个不同规模的模型检查点及配套推理客户端,可直接下载部署;但训练代码暂未包含在内,社区若要复现完整训练流程仍存在一定门槛。该项目将视觉语言模型落地到低延迟实时交互场景,是游戏厂商与高校在 AI Agent 方向上的一次公开合作尝试,与当前 GUI 操作智能体、具身智能等研究热点相呼应。
事件分析
核心观点:游戏环境正成为操作智能体的天然训练场,数据与场景积累比模型规模更能构筑长期壁垒。
原文链接:Linux.do

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